這不是遊戲,
這是你回不去的江湖。

沒有讀檔,沒有復活,只有因果。
在這個純文字的真實世界裡,受傷要養三個月,殺人會被記恨一輩子。

⚔️ 開始你的一生

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大俠也是會窮死、病死、被打劫的

忘掉那些「死亡後保留經驗值」的設定。在這裡,失敗的代價昂貴而真實。被內功高手震傷肺腑?你需要找郎中、付銀子、甚至臥床三個月。這三個月裡,江湖的風雲變幻與你無關,你只能看著時光流逝。

  • ⚠ 真實傷病系統:骨折、內傷、中毒皆需對症下藥
  • ⚠ 經濟壓力:一文錢難倒英雄漢
受傷包紮的第一人稱視角

善惡一念,後果自負

系統不會告訴你什麼是「正確選項」。看到了落單的富商,你是要護送他賺取佣金,還是殺了惡徒後順便勒索他?你的名聲是活的,勒索過商人,以後去藥鋪可能無法賒賬。

商人臉色慘白,顫抖著從懷裡摸出一個小錢袋:「壯士...一點心意,請笑納。」

*獲得:銀兩 30文*

*商人對你的態度轉為「恐懼與厭惡」*

1. 【安撫】表示自己只殺該殺之人... 👉 2. 【勒索】冷冷地讓他交出點「壓驚費」 3. 【交易】詢問他包裹裡有什麼貨物...

不只練武,更要讀書

這裡的成長不只是「攻擊力 +1」。讀了《辨礦識鐵雜錄》,你無法變強,但下次看到路邊的石頭,你就能認出那是稀有的「雲紋鐵」。久病成良醫,或許下次受傷時,你自己就能去山裡採草藥敷治。

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深夜研讀古書的第一人稱視角

江湖遺卷

他們在這裡留下的痕跡,或許就是你明天的下場。

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